2024年3月7日 星期四

第十六章 火炬作戰


 火炬行動(Operation Torch)。
是第二次世界大戰前期處於劣勢的同盟國軍,在是否要開闢第二戰場以減輕蘇聯的負擔?什麼時候執行?要進攻哪裡?又或是繼續削弱蘇聯的軍力之間猶豫不決的最後,決定登陸摩洛哥與阿爾吉利亞,藉此奠定奪回地中海制海權的基礎,堪稱是扭轉局勢的關鍵一戰。
不過兵長會這麼命名,其實與這個傳奇般的戰役毫無關係,單純是因為閃爍在大樓頂端的小隊長標誌,感覺起來很像火炬罷了。
 
「…………」
兵長在大樓最頂端樓層的房間以臥射姿勢透過裝備在H&K G28E3上的警用神槍手二型1-8x24光學狙擊鏡監視著LPFM的一舉一動。
從掃描的結果確認LPFM就在競技場北側後,他的注意力就一直放在競技場附近,隨後也確實在競技場東北側的街道發現到他們。雖然他們為了防止遭到狙擊謹慎地藏在建築物後方,但只要自己仍然是他們的目標,LPFM就勢必得經過毫無遮蔽物的十字路口或是南北向道路上。
要狙擊的話,那個時候才是機會。
(原來如此、所以才會拿著『盾牌』採取堅實的防禦陣型吧。)
兵長在心中如此呢喃。
雙方距離大約1公里,要在這個距離下擊中人體,就算有高精度瞄準鏡的輔助也是相當困難的。因此為了提高命中率,大多數都會選擇瞄準面積最大的軀幹部分,而這也是為什麼M會用盾牌採取完美包圍最主要的理由。
(乾脆瞄準腦袋……不、還是算了吧。)
兵長果斷地選擇放棄。
一方面是因為H&K G28的有效射程只有800公尺,而要命中人類頭部大小的物體,至少也要接近到600公尺以內,就算把高度算進去也還是太遠了。另一方面也是因為距離愈遠,彈道受到外力的影響也就愈大,現在至少有九成九以上的機率會射偏。
在沒有十足的把握前,貿然開槍完全是個愚蠢的下策。
「……發現敵小隊。目前正沿著北十一街往東前進。」
『北十一街?那是哪裡?』
「大致上來說就是距離你們四個街區的那條東西向道路。敵小隊轉向西三大道向南移動。」
兵長以事務性的語調回答。
這個命名並不是他的「原創」,而是他在最初十分鐘的探索中所看到的路牌上的路名,與地圖相互對照下所推測出來的「結果」。
GGO裡的街道,原則上都是使用方向與數字命名。
「敵小隊往東進入北十街。」
當然他沒有把這個「結果」告訴其他同伴,一部分是那些人大概對這件事不感興趣,一部分則是這件事其實也不是特別重要。
(是想要像爬梯遊戲一樣前進嗎?不過……)
——這也在預料之中。
(雖然也曾預想過他們會活用強大的『盾牌』進行大膽的突擊,結果是相對保守的戰術嗎?但是這麼一來……)
——只要移動距離增加的話,花費的時間也會增加。
這是顯而易見的道理。
只要速度沒有改變的話。
(就無法來得及在下次掃描開始前結束戰鬥了。
在角色不會感到疲勞,也不會因為激烈運動而喘不過氣的完全潛行型遊戲中,並不需要調整呼吸或保留體力。
LPFM大可以趁著在建築物後方的空檔加快腳步,但他們沒有這麼做,而是一直維持固定的速度。
(他們到底在企圖什麼?是已經做好覺悟,要花上至少10分鐘的時間在攻略城市北部嗎?這是這附近的其他小隊可不一定會給你們時間喔。——但我不得不承認,就牽制而言,這個策略很成功。)
即便佔據了能俯瞰整個戰場的高處,幾乎掌控了LPFM的動向。可是只要戰鬥還沒有結束,WW2C就沒有多餘的心力掌握這一帶的地形。
(……不、這也有可能純粹是想要讓我這麼認為的偽裝,反正他們隨時都能變更路線,大概是想讓我放鬆戒心後就展開突擊吧……不、時間點肯定會在——)
——就在伏兵遭到殲滅的同時。
兵長理解了這件事,然後腦袋快速地運轉。
——也就是說、他們真正的意圖,是優先排除我方埋伏在城市的戰力,最後才是最具威脅性的狙擊手嗎?——那個防禦陣型的用意恐怕也不只是為了防範狙擊,而是為了抵禦近距離的突襲——即使他們早就知道發動突襲的同時,我也會立刻從遠方狙擊。
——完全被看扁了呢……螻蟻!
 
 
兵長對LPFM的預測,基本上完全正確。
M在掃描結束後是這麼說的——
「敵人(WW2C)的策略是打算在城市內進行伏擊,讓我方因此陷入混亂的同時從遠方狙擊。」
「哎呀、雖然策略本身很老套,但還是很麻煩呢。」
不管是實力再怎麼厲害的老手,都很難應付同時來自遠近兩方面的夾擊。
「假設WW2C總共有六個人,為了要確保調動的靈活度以及伏擊的成功率,那麼配置在市區埋伏的至少有四人,而那棟大樓上則會有一名狙擊手,旁邊可能還有一名指揮官或是另一名狙擊手。當然也不能排除狙擊手就是指揮官的可能性。」
M繼續分析道。
「是跟那個職業小隊很類似的戰術吧。」
蓮想起了在第一屆SJ所遭遇到的強敵。
那個據說在現實世界中隸屬於航空自衛隊的基地守備部隊的蒙面小隊,在大會剛開始的15分鐘內,就是採取這樣的戰術——
以城市中央地帶的某棟大樓為據點,兼任觀測手的隊長在監視周遭各小隊動向的同時,對身旁的狙擊手或是地面上的實行分隊下達指令。
他們在迅速排除了城市內的其他小隊後,就轉移陣地向西方,與當時只有兩人小隊的LM交戰。而這場戰鬥的細節,就請讀者閱讀第一集的第七章,以及動畫的第一話。
「是啊、在少人數的戰鬥中,使用這個戰術十分大膽。若不是對自己同伴的實力及默契都很有自信,就是漠視實際情況的蠢貨。」
「這兩邊其實都沒差不是嗎?」
不可次郎用十分輕佻的語氣說著:
「而且只要繞過他們的埋伏不就好了嗎?」
從第二屆才開始參加SJ,過去也沒有看過轉播或事後剪輯的精選輯,玩遊戲完全奉行現場主義的不可次郎=篠原美優,對那場戰鬥毫無概念也是理所當然的。
「事情恐怕沒有那麼簡單。」
「不太可能吧。」
MPitohui異口同聲地否定。
「從那邊的高樓基本上能夠看到我們的行蹤,所以不管我們怎麼改變路線,他們都可以迅速把埋伏地點移動到我們前面來。但是要進行伏擊也就表示在那之前不會貿然狙擊——換句話說、埋伏的位置會是在最適合狙擊的範圍內,就多數狙擊槍的射程來算,應該會在800……不、保險起見會落在距離大樓的600500公尺之間,他們只會在我們進入那個範圍後才會對我們的動作做出回應,在那之前的路線變換應該都不會有什麼用處吧。」
「咦~?剛好是在我跟蓮的射程外呢~」
實際上LPFM所持有的槍械中唯一能進行超過800公尺的長距離射擊的也就只有MM14 EBR而已。但因為對方在大樓的頂端,就算是擁有M那樣精湛的射擊技術,也很難克服重力參數擊中他。
M先生、那有什麼對策嗎?」
「就這樣直接突擊怎麼樣?」
「不、就『裝作不知道這件事』吧。」
「咦?」
就這樣?——M的回答讓蓮愣住了。
「簡單來說就是欺敵作戰唷小蓮。」
Pitohui立刻理解了M的用意。
「就將計就計偽裝成警戒狙擊的樣子,讓他們認為我們不知道埋伏的事。」
若要簡略說明的話、M的作戰內容確實是這麼簡單。然而M並沒有說出口——
他從一開始就知道WW2C——至少指揮官(或者說是擔任參謀的某人)——早已知道自己的意圖,同時他也理解了對方的目的。雙方都是在徹底摸清楚對方企圖的前提下,各自擬定了當下的最佳策略。
「我知道了。」
實際上的目標是埋伏的敵人對吧!——即便細節上有些出入,但蓮也理解了。
「欺妹作戰是嗎?原來如此啊~」
最後是完全沒有理解的不可次郎。
 
 
——在LPFM開始以完全防禦的陣型穿越市區,已經過了大約5分鐘左右。
他們全程不發一語,就如同第八集第41頁(注:此指日本情況)所提到的,這是為了不錯過任何可能存在的敵方小隊不小心發出的聲音,或是朝我方發射的槍聲以及子彈飛過來的聲音。
在可能與敵人接觸的地點,隊長只會做最低限度的發言,而部下也不會進行無謂對話就是強隊的條件。
而相較於在移動的同時還得警戒從其他建築物的窗戶或屋頂發動的攻擊,不停轉動頭部左顧右盼,視覺上給人一種閒不下來的形象的進攻方,埋伏的一方就顯得有些枯燥了。
為了不被敵人發現,他們不能任意移動,能夠得知敵人動向的方式也有限,多半只能仰賴躲藏在遠方的同伴所進行的觀測(有時候也可能沒有),而且與平常狩獵時還可以做些什麼打發時間的狀況不同,戰鬥中必須盡可能集中精神。因此在主觀認知上也會感覺時間變得更加漫長,再加上一直處在無法親自確認敵方、一切未知的狀態,對精神層面的負擔也相當大。
要完全不進行任何對話以交換彼此的情報,反而是比較困難的——
『喂、那些傢伙真的會經過這裡嗎?』
某個埋伏中的同伴帶著不耐煩的語氣問道。
「肯定的(Affirmative)。就像我先前說明的那樣,敵小隊一定會經過那個地方。證據之一就是他們目前正在距離你們一個街區的位置,城鎮戰的教官。」
兵長幾乎從一開始——在擬定火炬作戰的同時,就已經決定在「那個地方」埋伏了。
他根據先前三屆經過剪輯、內容不完善的精選輯對LPFM——或者說是擔任參謀的M進行一定程度的分析,並且預設了幾種LPFM想抵達「火炬」可能採取的策略:
一、從競技場直接向南方進行大幅度的迴轉,然後沿著河岸前進。
二、活用「盾牌」的防禦力,大膽果斷的突擊。
三、一邊警戒狙擊,一邊緩慢地、採取像爬梯遊戲般的迂迴路線接近。
M採取的是第三種,但只要不是第一種,兵長的佈局就沒有任何錯誤。
乍看之下、M所能選擇的路線看似很有限,卻能夠藉由多種、隨機的組合,讓整體變得難以預測。然而城市北部的道路最寬頂多也就只有二線道,一旦那些狹窄的道路上出現了翻覆傾倒的廢棄車輛,就會讓那裡變成「死路」,就像之前的戰車一樣。而且這些廢棄車輛不會顯示在地圖上,只能走到那裡親眼確認,在這個狀況下,LPFM所能選擇的路線就很有限了。
加上人類的大腦是不可能真正做到亂數決定的,下意識裡的喜好、厭惡、習慣,搭配想要排除可能會遇到死路的路線,都會使得這些選擇出現特定的傾向。
能夠從處環視整個戰場地形的兵長,從十分枝微末節的地方抓住了膽小而保守的M的選擇傾向,然後在M一定會經過的地點進行埋伏。
『別說傻話,我們這邊根本看不到敵人的位置。這無法說明任何事情!』
『說到底,伏擊根本是個蠢主意!從一開始就應該採取攻勢!』
『之前有個不能讓給別人的據點也就算了,現在沒有這個必要了!』
「不行、敵小隊已經要進入伏擊點了!只剩下幾秒鐘的等待而已,就在這個十字路口殲滅他們!」
真是愚蠢!我方在兵力上可沒有優勢啊!——兵長在心中咒罵著。
他很清楚LPFM所具備的最大優勢。
首先是蓮與Pitohui都擁有強悍的近距離作戰能力與優異的戰鬥直覺,可以輕而易舉鏖殺好幾支小隊。與她們在近距離作戰是有很大的風險的,只能透過狙擊、並且優先進行排除——一次排除兩個最棘手的敵人就是他給自己安排的任務。
其次是不可次郎的槍榴彈強大的破壞力,在中距離戰鬥中有著不可忽視的威脅度,但從SJ2精選輯可以看出她不擅於近距離戰鬥,可以放在最後再解決。
最後是隊伍中唯一可以中長距離狙擊的M,從SJ1最後的戰鬥看來,應該是唯一可能威脅到兵長的男人。不過若是拉近到近距離戰鬥,應該也可以靠著數量戰勝,前提當然是要先排除蓮與Pitohui
他並沒有犯下貿然對破爛的小黃車發動攻擊而遭致慘痛損失的山賊一樣的錯誤,而是審慎地進行評估與規劃。
即便沒有看過精選輯,只從他們裝備在身上的武裝來判斷,兵長也會得出相同的結論,然後——雖然來不及爬到高樓頂端,但依舊會選擇適合的觀測點——擬定出相同的策略。
(情勢糟透了,我方的不穩定因素正開始爆開,趕得上作戰嗎?)
然而、兵長已經意識到了,連續兩次採用伏擊的策略,導致隊伍正陷入崩潰的危機。
他曾經考慮過藉由巧妙的誘導,製造出雙方進行激烈的鬥智,最後再回到「那個地方」展開攻勢。可是這麼一來不僅會增加自己的負擔,而且也無法保證他們會像棋子一樣完全服從命令,不會因為失去耐性而開始亂跑,要是跑到超過1公里外的距離戰鬥,「火炬作戰」就會完全失敗了。
他在兩權相害下選擇較為保守且容易掌控的方案。
而如今、這個方案也面臨崩潰的窘境。
 
 
LPFM保持著對狙擊的防禦陣型,配合著M的速度穩健地在市區前進。
在十字路口一下子往左,一下子往右,對於天生方向感與記憶力都很好的Pitohui以及在SJ1後特訓過、將地圖牢牢記在腦中的蓮都沒有造成什麼影響,但不可次郎就完全分不清楚東南西北了。
他們現在正在一條勉強可以算是二線道的道路上。
「…………」
所有人都保持著沉默。
這固然是因為已經進入敵方狙擊手的狙擊範圍內,但他們最主要的目的是埋伏的敵人。一旦進入戰鬥,Pitohui與不可次郎會立即拿盾牌撞向兩側的敵人,M則加強警戒前方的狙擊,而若是敵方從建築裡開槍或投擲手榴彈(幾乎可以肯定不會發生),就所有人像象群一樣圍成一圈,並且用盾牌抵擋第一擊。
(果然……還看不到預測線……)
蓮每隔一段時間就會望向南方的高樓群。按照M的說法,敵人的狙擊手就在高樓的頂端。
但是一直都沒有看到彈道預測線,是對方的手指還沒有扣在扳機上,還是在系統上這樣還不算知道狙擊手的位置,而對方應該也不是會粗心到露出槍口的敵人,大概也很難看到吧。
在知道遠方有狙擊手的狀況下,蓮就是無法安心下來。
「…………」
她忐忑不安地環視著周遭。
兩側都是最高只有兩層樓的低矮建築,有些可能是商店,但從斑駁的看板尚難以辨識是販賣什麼的。並且就如同沿路所看到的一樣,多數建築的天花板都已經崩塌,有些牆壁、入口也都完全坍塌,看起來就是為了不讓玩家躲進裡面的設計。
離他們最近的車輛只有位在後方十字路口上的一輛半毀的野戰炊事車。
因為M沒有對蓮還有不可次郎做出解釋(她們大概以為這只是一輛普通的卡車),就由筆者來進行說明吧——
這種經常被誤認為是移動火葬車、配備著移動式烹飪器具(移動式調理機材)的野戰車輛,最初是在拿破崙戰爭期間,交戰雙方為了隨時提供給前線士兵熱騰騰的三餐而開發出來的。原先是使用馬車來拖拉,隨著技術的演進,二戰時使用車輛牽引或直接在烹飪器具裝在車輛上的類型也相繼投入戰場。
一直到了現代,這些野戰炊事車也同時分擔了救濟難民的職責,例如俄軍在排除鄰近的敵軍、保護來不及逃離戰場的平民後,經常可以看到他們的炊事部隊在街上分發糧食。
不過野戰炊事車始終不可能完全配置在所有戰線,因此容易大量生產、保存期限長的野戰口糧仍然是戰場上的主流。而以美國為首的西方國家,在救濟難民時也比較常投放從後方工廠大量生產的口糧。
雖然無法判斷型號,但這輛野戰炊事車,應該是場景設計師為了表現出最終戰爭期間,某國部隊在這裡執行了接濟難民的任務吧。
堆放在道路兩側的紙箱,那些應該也是裝著救濟物資吧。至於那些紙箱為什麼過那麼久看起來都還那麼新,那些接受救濟的民眾最後到底怎麼了,老實說沒有人知道,或許也沒有玩家會在意這件事。
(為什麼……街上會有這麼多紙箱呢?)
沒有看得懂英文的PitohuiM的說明,蓮根本搞不懂這些紙箱為什麼會在這裡。
看得懂英文的那兩人大概是這麼解讀的——
啊啊、是為了讓玩家知道這些是裝救濟物資的紙箱所以外觀才這麼新嗎?
不過因為已經進入了敵人的攻擊範圍,他們想著以後有機會再說明。
(嗯?等一下、我記得……)
這個時候、蓮想起了一件事。
那是在SJ1進入中盤時,蓮與M之間的一段對話——
「那如果被識破的話呢?比如說對方表示『那個紙箱很可疑喔』,然後就開始射擊怎麼辦?
「那就只能認命了。我會合掌幫妳念經的。」
突然、蓮注意到了——
在右邊的一個與其它紙箱上的圖案截然不同的紙箱。
「啊——」
在蓮忍不住叫出聲音的同時,那個紙箱猛然地躍起,一道黑影跳了出來……
 
 
(看到了!敵人!)
在路旁的某個紙箱,隸屬WW2C的某人正潛藏在裡面。
(那這裡枯等這麼久總算有收穫了……不、若不是兵長拖延了這麼多時間,我們早就能取得好成績了!)
他是這個隊伍中,唯一擁有市街作戰教官資格的男人,階級為中士。
(之前的戰鬥也是。雖然軍士長說的有道理,但從一開始就不需要龜縮在原地,應該積極展開攻勢才對!)
那個紙箱剛好大到若是裝滿東西的話,一個人絕對抬不起來的程度。如果路旁只有這個紙箱,Pitohui還有M絕對會有所警覺的,可是這附近有太多紙箱了,以至於他們沒有辦法及時注意到——正所謂「藏木於林」,藏紙箱當然也要藏在紙箱中。
(——唔?盾牌?原來如此、是針對狙擊的防禦措施啊!看來兵長的想法完全錯誤,什麼從遠方狙擊敵人啊?根本沒用!本來就覺得憑兵長彆腳的射擊技術是不可能派上用場的!)
M在這場戰鬥中,出現了唯一一次的誤判。
雖然說也存在像LM這樣的特例,但絕大多數SJ的參賽者們都是平時就組隊狩獵,有些甚至還建立了中隊,彼此間有長期共同作戰經驗的戰友。他們大多都已經確立了以小隊長為中心的指揮體系,又或者是在所有人地位對等時得出共識決的方法,因此M直覺性地認定這支隊伍也是相近的指揮架構。
這個誤判造成了淒慘的後果。
(那種盾牌,從近距離反而比較容易瓦解……看我的吧!)
他一邊在心底盤算,一邊從腰後拿出某個東西安裝在槍口上。
「覺悟吧!」
 
 
「啊——!」
「殺啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——
裂帛般的吶喊聲幾乎與蓮的聲音重疊。
「?」
Pitohui的注意力先被蓮的聲音吸引過去,等到她從蓮的瞳孔中察覺到發生什麼事時已經來不及閃開了。
「!」
慢了一步才被聲音吸引的M把頭往右後方一轉,然後他看到了——
一名身穿色彩鮮豔的森林迷彩的男子,不知道什麼時候已經貼近到他們身旁。
主武裝是5.56釐米口徑的M27 IAR。雖說M到底算不算槍械迷可能還有些爭議,但作為一名狂熱槍械迷忠實的部下,他還是將圖鑑上所有槍械都牢牢記在腦海,並且只看了一眼就判斷出來。
(——什麼時候?——為什麼會在這裡?)
躍起在半空中的男子,身體幾乎與槍身保持水平。他的左手扶著下護木,乍看之下就好像是在對突然從左方出現的敵人開槍的姿勢,但是右手卻抓住槍托緊緊壓在胸前,更關鍵的是槍口前方還裝置個一把刺刀。
(——打算在近距離突擊?——目標是Pito——還是更進一步打算狙擊蓮嗎?)
老實說、刺刀——以及可以安裝刺刀的槍械在GGO絕對不算罕見,可是在鼓勵PK、玩家一碰面就是以開槍代替打招呼的GGO世界裡,會把刺刀裝在槍口上的玩家卻是極少數。
畢竟對絕大多數的玩家來說、彈藥用盡就等於死亡。
殺戮之國的例子不也已經告訴大家了嗎?一旦自殺志願者用完了就是該投降的時候了,人力資源的管理是很重要的。
(——嗚……來得及嗎?——不、不對——)
M在看到槍口上的刺刀的同時,就理解了男人的目的。
(那個姿勢是——)
——刺槍術(銃剣術)。
在槍械剛開始被投入戰場,信賴度還不是很高的時代,士兵們為了應付槍枝因為各種因素故障所發展出來的近身格鬥術,然而隨著近代以來槍械的精準度逐漸提升,槍身上也開始加掛許多高性能電子設備,這種反而會讓槍身受損的技術也就因此退出了最前線。不過在某些國家仍然保留刺槍術的訓練,當然這也是因為他們主要是採用比較不講究精準度的槍械的緣故。
M幾乎在下意識裡排除了敵人會使用刺槍術的可能性。
GGO的世界裡,即使槍枝不會因為拿來跟人互毆就損壞,可是真的會拿槍來互毆甚至是使用刺槍術的人幾乎不存在——不如說對這些槍械迷來說這根本是邪魔歪道。
(——不會讓你得逞的!)
不過、如果M能繼續維持冷靜的話,就應該能理解到就算他不做任何應對措施,男人的企圖也不一定會成功。
這一擊有相當高的機率會被盾牌擋下來,也有可能被察覺到襲擊的蓮開槍阻止。
但是在大腦做出判斷前,身體已經動起來了。
「——咕!」
他隨手拋開右手的盾牌,往後一伸把Pitohui推開,緊接著刺刀便刺進了M的右側腹。
 
砰!
 
男人開槍了。
槍口火焰在M身上燒灼。
男人在刺中他的瞬間,沒有打算拔出刺刀,而是把右手挪到握把上,迅速地扣下扳機。
子彈迅速貫穿腹部,撞上了放在防彈背心裡的抗彈板,在稍稍將其推動後,隨即轉向左下方擊中路面。
「…………!」
雖然說是全感覺投入型,但在VR遊戲中感覺到的所有東西都只是由儀器模擬出來的電子訊號罷了。疼痛感當然與現實有很大的差距。
即便是被子彈打中,當下該處也只是會感到一陣麻痺,也有人形容是類似被人用力按壓穴道的感覺——對於經常(主動)擔任艾莎的人肉沙包的M=阿僧祇豪志而言,這點疼痛根本算不了什麼。
他高舉右手,正準備揮向男人的時候——
 
砰!
 
男人再度開槍。
不、男人的手指還沒有離開扳機,那是全自動射擊!
第三發、緊接著是第四發……
M先生!」
「什麼什麼?」
既然對方都開槍了,就算是不可次郎也差不多該察覺到了,於是她一個轉身,隨手把盾牌投擲出去開始反擊——不、很遺憾的,什麼都沒有發生。如果不可次郎真的把盾牌丟出去的話,那也只會就會當場打中蓮,然後製造出LPFM的第一個戰死者。
展開反擊的是蓮。
本來就已經很習慣在高速移動中戰鬥的蓮,要立刻對突然出現在視界裡的敵人開火自然不是什麼難事。
然而M突如其來的舉動卻讓她稍微遲疑了——由於GGO是允許對同伴開槍的遊戲,若是在兩人相互纏鬥的時候就開槍的話,很有可能會誤擊自己人,所以在M因為第二槍而停止動作之前,蓮無法輕易開槍介入——M源自情感的行動反而為他帶來了苦果。
「哈啊……哈啊……呼……」
蓮全身震動了一下,然後伸直食指,結束了大約3秒左右的連續射擊。
她毫無保留地就用光了整個彈匣,即便對方身上已經跳出「dead」標籤也沒有停止。
由於在與NSS的戰鬥之後就沒有再開過槍了,所以加上在換彈匣之前就已經被送入膛室的1發子彈,總共應該還有51發子彈才對。
雖然沒有細數,但男人的身上大致也出現了數量相仿的著彈特效。因為對方擺出了會讓彈著面積變得比較小的姿勢,如果這時還穿著頭盔與放進抗彈板的裝備背心的話,或許確實得用光彈匣一半的彈藥才行(而且在近距離的狀況下,P90所使用的5.7釐米口徑子彈可以發揮出媲美步槍穿甲彈的穿透力),不過男人實際上只穿著迷彩服,開這麼多槍說實話也只是在浪費子彈罷了。
但這也意味著在當時的情況下,蓮其實沒有可以考慮要節省彈藥的時間。
「不可、M先生就麻煩妳了!」
蓮迅速換上了新的彈匣。
依照M先前的預測,敵人會採取的戰術是奇襲與狙擊。雖然擊斃了其中一個人,但只要對方剩餘的戰力還不是零,就表示戰鬥還不會結束。
「了解!」
不可次郎馬上就理解蓮的意思,跑到M的面前張開盾牌。
M先生、還活著嗎?」
「啊啊、是我大意了。」
M一邊回答,一邊取出急救治療套件打在左手背上。
一瞬間、M的巨軀連同裝備被淡淡光芒包圍並閃爍著。得花上一八〇秒才能好不容易恢復三成的HP回復終於慢慢開始了。
由於他的HP條大約還剩下兩成左右,所以三支一口氣都打完了。若不是M原本就相當高的耐久值,不然被人用刀刺進腹部還被開了快五槍,一般的玩家應該馬上就會喪命了吧。
「不可、就這樣維持防禦!攻擊就交給蓮跟Pito!」
在等待HP緩慢回復的同時,M也撿起掉在地上的盾牌,加強了對狙擊的防禦。
「了解!」
嗯、反正不可次郎就算想加入也派不上用場。沒有人期待她會拿著《史密斯&威森M&P》衝入敵陣撂倒一個又一個的敵人。
至於剛剛被M一把推開,而且慢了蓮一拍所以沒有參加剛才的戰鬥的Pitohui……
「你對我的東西做了什麼?」
帶著誰都看得出來非常不爽的表情隨腳踹了路旁的屍體一腳,還用手中的《XDM40口徑自動手槍補了一槍。
完全就是《過度殘殺》——對屍體開槍或是給予必要以上創傷的攻擊行為。
不過現場轉播時不會連聲音都一起轉播(不然進入激戰時到處都會是震耳欲聾的槍聲吧),所以不仔細看的話應該沒有幾個人會注意到她這個不禮貌的行為……不可能吧,酒場那群觀眾的情報是互通的,只要有一個人發現,剩下的其他人也都會知道,更重要的是——踹屍體的動作實在太顯眼了。
很遺憾的、這就是玩遊戲時人品會變得特別糟的Pitohui=神崎艾莎。
 
 
Pitohui……那個女人似乎很生氣的樣子…!」
「這也難怪啦……畢竟突然被人從一旁偷襲,應該不會有什麼人感到心情舒暢的吧。」
「說到這個——」
酒場的其中一位觀眾問出了所有都想知道的事:
「那個男人到底是怎麼偷襲成功的啊?」
「該不會是超穎物質光學迷彩吧,就像第三屆BoB的那個破爛斗篷一樣。
「笨蛋,那傢伙可是從紙箱裡冒出來的喔!如果有那麼方便的東西,根本不需要躲在紙箱裡吧。」
確實如此。
雖然可能會因為腳步聲或是遺留在沙質地面上的腳印而暴露行蹤,但用肉眼難以看到這點仍然帶來優勢。他們大可以採用主動襲擊或誘導射擊等較為大膽的戰術,而不是較為保守的伏擊。
「使用紙箱……嗎?」
左眼帶著眼罩的銀髮男呢喃著。
「你知道嗎?雷電!」
「唔嗯、完全就像是《令人恐懼之子》——那個《傳說中的傭兵》的手法啊。」
「神秘槍手?」
「不是啦!——《傳說中的傭兵》……
被譽為《令人恐懼之子》、《化不可能為可能的男人》、《最強的老頭》,關於他的生平幾乎都壟罩在謎團之中,但也有人說是美國的情報單位進行了全面的情報管制。據說他最初隸屬於名聞遐邇的綠扁帽部隊,並且在波斯灣戰爭中立下赫赫戰功,隨後加入了美國陸軍最精銳的特種部隊《獵狐犬》,是解決了像是發生在南非加爾茲堡的紛爭以及中亞尚吉巴蘭的動亂等重大事件的英雄。有人說他的真實身分其實就是美國第四十三任總統喬治・希爾斯,但他的活躍期與希爾斯總統的任期重疊的地方太多,所以也有人提出反對的意見,目前真相仍舊蒙著一層神秘面紗。
而他最令人津津樂道的是使用紙箱的潛伏技術與精湛的格鬥技巧,眾人也對充滿神秘感的他抱有強烈的憧憬之情,這點由他的事蹟數次被拍成電影與製作成遊戲這可很明顯看得出來。
第一部作品(95年)『其名為非金屬的齒輪! 獵狐犬的崛起』
第二部作品(99年)『非金屬的齒輪 世外天國』
第三部作品(05年)『非金屬的齒輪 流浪者的海濱』
第四部作品(07年)『非金屬的齒輪 暗影之水』
第五部作品(09年)『非金屬的齒輪前傳 無國境部隊:和平先驅』
第六部作品(14年)『非金屬的齒輪 大海的貝殼』
第七部作品(18年)『非金屬的齒輪完結篇 愛國者之槍』
然後隨著睽違六年的等待,成為第八部作品的『新非金屬的齒輪 貪食蛇行動』於前年上映後,即將成為第九部作品的『非金屬的齒輪 X行動:慈善者』也還在製作中,這一系列的作品被視為『傭兵動作片的決定版』,在世界各地受到極高的評價。
節錄自明美出版社出版的《到底是誰取非金屬的齒輪這個名字的?電影裡面根本沒有出現金屬非金屬的內容!連固態跟液態都沒有啊!》一書。」
銀髮男一口氣說完這串超長的引用文。在說完的同時畫面還停留在Pitohui剛開完槍的時候,到底是銀髮男說話的速度太快,還是極為貼心的系統幫忙按下暫停鍵等他說完呢?
「確實一說到使用紙箱潛伏的專家都會到那個男人,可是啊……」
穿著美國軍裝的金髮中年男接著說道。
「咦?真的存在嗎?」
「這個情況應該只是單純沒有時間去一一確認每一個紙箱吧。雖然位於南邊大樓的小隊長標誌顯然是個陷阱,但同時也代表著大樓那邊可能會有狙擊手,因此在湊巧走到兩側都有可能有敵人躲藏的地點的同時,就算是謹慎的M想要確認有沒有敵人躲在紙箱,也會因為戒備遠方可能的狙擊而騰不出手吧。」
「這麼說也對,LPFM一進到市區就擺出戒備狙擊的陣型,就表示M已經考慮到這點了。」
「因為謹慎反而出現破綻了嗎?」
「如果是像BoB那樣有15分鐘的話,大概就不會這麼緊湊了吧。」
周圍的觀眾紛紛應和軍裝男的說詞。不過……
(只是湊巧嗎……?)
某個男人意識到事情不是這麼單純,而是經過詳盡計算的結果。可是他並沒有把這純粹基於直覺的論點說出口。
「話說回來、姑且不說像我的小蓮那樣嬌小的角色,那個紙箱還滿大的,就算沒有時間一個一個確認,但這麼顯眼的紙箱為什麼沒有被注意到呢?」
總是把「小蓮是我的新娘」掛在嘴邊的男人歪著頭詢問道。
「她才不是你的呢!」
而周圍的人也都對他寄予了十分同情的眼光。
「就這個情況,『關鍵』確實是『紙箱』沒錯。」
這時候、有名萬事通說話了。
「嗯?紙箱怎麼了嗎?」
「雖然上面畫著看起來好像是與柑橘類有關的製品的圖案,但應該也是隨手拿到的紙箱吧——哈!」
話才說到一半,就有人理解了萬事通的意思——
如果是直接借用附近的紙箱的話,那上面的圖案應該會跟附近的紙箱相同。之所以會是截然不同的圖案,也就意味著那不是一開始就配置在戰場上,而其他玩家帶進來的道具。
「是偽裝道具嗎!」
所謂的偽裝道具,就是指在GGO中能讓玩家融入周遭景物,藉此隱蔽行蹤的一系列道具的統稱。其中最常見的像是迷彩服或是有迷彩圖案的披風,而位於其頂點的就是擁有超穎物質光學迷彩性能的道具。
「告訴我吧雷電!」
這跟剛剛的不是同一個人唷。
「還記得去年底的那一場《蟻獅地獄》騷動嗎?當時有一個謠傳是說『犯人可能使用了有超穎物質光學迷彩塗層的紙箱』。」
「有啊有啊。」
「你是想說就是那個紙箱嗎?——可是看起來並不是透明的啊?」
「啊啊、所以才說只是謠傳啊。根據實際入手那個名為《爸爸箱子》的紙箱的某名玩家測試的結果——那其實只是像《石頭帽》一樣讓怪物還有NPC不會發現你罷了。可是若遇到嗅覺靈敏、用超音波偵測敵人或是機器型的怪物還是不管用的,所以不能用來躲避《戰警》的法眼。不過因為『爸爸箱子』本身還是相當堅固的,而且耐久度也很高,因此那些非主流玩家在攻略地下迷宮時還是經常會使用它——尤其是在HP所剩不多,想要避開無謂的戰鬥的時候。」
所謂的非主流玩家,指的是在GGO的日本伺服器中並非狂熱的槍械迷,對實彈槍也沒有特別執著的玩家。
「唔嗯、從使用方法來看,確實是在致敬那名傳說的傭兵。」
由於那起騷動之後隨著BoB3以及新年而漸漸淡出了眾人的記憶,有些事在場的人也都是頭一次聽說。他們唯一知道的只有一直到幾天之前都不時還有掉進「蟻獅地獄」的受害者。但比起這個,他們更在意的是——
「話說為什麼是叫爸爸箱子啊?」
或許有幾個人口中不經意逸出了呢喃聲。然而所有人都很清楚,除非跟主線或是任務劇情有重要關聯性,不然大多數道具的名字都是隨便取的,就算問了現場大概也不會有人回答。
——又有誰會知道呢?
這個名字只是大約五年前某個現在正任職於ZASKAR的員工來到日本欣賞月全食時突然靈光乍現,然後在便條紙上寫下「My father lives in the mandarin box」的莫名字句,並且在大約兩年後又湊巧發現那張便條紙的關係呢?
——整個日本大概沒幾個人會想到吧?
畢竟當時全日本的注意力都放在兩天前茅場晶彥所引起的騷動之中,根本沒幾個人有閒情逸致欣賞月全食(又或者連有月全食這件事都不知道)。
「等等、不對啊!怪物還有那些NPC也就算了,玩家不可能因為道具的效果影響判斷能力吧!」
有人提出了反駁。
「確實如此、在奇幻世界的遊戲裡就算陷入混亂或是麻痺之類的狀態,玩家的思考能力也不會受到任何影響呢。」
「倒不如說如果能做到這一點的話,AmuSphere就會是個不輸給NerveGear的『惡魔機器』了吧。」
「還是說是沒有像強力電磁波那樣被拆掉的隱藏功能嗎?」
「可以改變人類大腦思考的機器……嗎?就算求我也不會去玩的。」
「上面那些大人物倒是有可能強迫我們使用喔,例如在大腦裡植入晶片(Microchip)之類的。」
「這麼說起來……五年前史丹佛大學的學者曾經做過利用植入大腦的奈米顆粒放熱來治療腦瘤的研究。」
「喂喂、我從來沒聽過這種危險的研究。對大腦加熱?我想都沒想過要做這種事!」
一旁的觀眾陸續說出各自的想法,雖然話題到一半就跑開了——話可說在前頭、雖然曾任職於RECT的須鄉確實致力於研究如何用NerveGear修改記憶與認知,但是AmuSphere並沒有那樣的功能唷。
「……粗心大意嗎?我可不認為Pitohui還有M那個謹慎的男人會完全沒察覺到那個不尋常的紙箱喔!肯定還有什麼吧雷電!」
都說了這個人不是雷電了。
「關於這點,就是我為什麼說『關鍵是紙箱』的原因了。」
不是雷電的繼續萬事通說道:
「我所在的中隊裡面有人在那之後湊巧入手了那個紙箱,所以我們就想說能不能像謠傳中的那樣潛伏到玩家身後進行獵殺。可是在我們這些在意旁觀看的人之間,卻發生了不可思議的現象,有幾個人跟丟了——不、這個說法不太準確。紙箱的顏色確實跟沙漠不一樣,我們也事先確認了沒有改變顏色的手段,當然我們從一開始就知道紙箱的位置,注意力也完全放在上面。但沒多久、卻有幾個人突然找不到紙箱的位置了。根據他們的說法,如果更仔細去看的話,似乎還是可以找到紙箱的……」
「沒有清楚看到紙箱……?」
「這是什麼意思啊
「等一下、這不就跟『石頭帽』的效果一樣嗎?」
「該不會是『細節聚焦系統』出BUG了吧?」
沒錯、這就是答案。
系統在紙箱的細節處理上出現因人而異的差異。
即使是現今世界最頂尖的「Cardinal」遊戲引擎,在VR遊戲裡進行物件的細節處理上還是存在著極限。
若是要把所有物件都採用最高畫質來呈現的話,就勢必得讓VR遊戲主機全力運轉才行,但這麼一來機器就會散發出高溫。因此茅場晶彥就只好退而求其次,開發了「細節聚焦系統」來解決物件細節處理的問題。在平常的時候,系統會省略背景物件的細節,但當玩家集中注意某個點時,「細節聚焦系統」就會顯示物件的細節。
那麼、為什麼會發生這種事呢?
答案就是能力值。
所有使用「The Seed」系統的VRMMORPG幾乎都採用相同的機制——只要經驗值增加到一定程度,就能提升自己的能力。
遊戲內的能力區分為筋力(STR)、敏捷性(AGI)、耐久力(體力、VIT)、靈活度(器用さ、DEX)、智力(INT)與運氣(LUK)六種。如果想要使用更好的槍械就要提升筋力,如果想要製作陷阱或是進行簡單的槍械改裝的話就要提升靈活度,那如果要發現陷阱或是尋找用偽裝道具躲起來的敵人呢?
就是提升智力了。
雖然多數玩家在這方面都是仰賴經驗傳承與現場主義,但要是智力(INT)提升到一定程度,或是取得相關的技能的話,就可以從系統輔助直接得到提示。對那些在遊戲裡追求真實感的主流派玩家而言這根本是邪魔歪道,但對那些明確認知到這是遊戲的玩家,能夠讓遊戲玩得更加便利的機能當然是愈多愈好。他們不會介意這些的。
因此、智力的差異就讓一些玩家注意到了紙箱,一些玩家則沒有察覺到紙箱。
當然、在這裡討論的玩家並不清楚這件事,也沒有興趣去深究。
只不過蓮會去注意紙箱也不是因為智力,單純是取自經驗。
而智力比蓮還高上一些的PitohuiM沒有去注意紙箱也同樣是因為主觀判斷。
 
 
在貿然行動的隊友沒有取得顯著的戰果就戰死的同時——
「作戰失敗了。撤退!」
兵長迅速下達了指示:
「到前進分擊點會合,重新擬定戰術。」
原本的作戰計畫是藉由在十字路口展開三面的強襲堵住LPFM的去路,並且趁著他們被釘在原地動彈不得時狙擊蓮與Pitohui,最大幅度削減他們的戰力。
但現在整個計畫都被全盤推翻了。
一旦後退的道路沒有被塞上,就意味著他們多了一條選擇。包圍作戰在短時間內無法執行了。
而且隨著LPFM持續推進,能夠進行狙擊的範圍也會逐漸遭到壓縮,WW2C將會徹底失去戰鬥的主導權。
更加雪上加霜的是——
『真愚蠢,所以你才只會是個士兵!戰術從一開始就是在現場想出來的。』
『當我們腦中在思考戰術時,作戰已經在實行了!』
指揮體系在這一刻崩潰了。
本來指揮架構就相當脆弱的WW2C,沒有承受住漫長的等待,一看到近在眼前的敵人就脫離了指揮體系擅自行動。
「…………」
兵長在保持沉默的同時關掉了通訊道具。剩下的狀況從狙擊鏡就看得到。
「……完全就是基於表演的愚蠢襲擊,以為有人會贊助你們的失敗嗎?」
那只是僅僅數秒,一面倒的鏖殺。
「——好了,我想你們也都有做好回報自己所在的座標的覺悟了吧。」
他並沒有隨著戰況而陷入焦急,而是冷靜地回到了氣泡之中。
 
「著彈預測圓」的大小隨著心跳不停變化著。
雖然多數玩家都不清楚AmuSphere是怎麼監測心跳的,但它確實擁有監測玩家身體狀況的機能,而玩家也可以自行決定是否要保存監測結果,來為之後想要醫療協助時能夠提供給醫生參考(由於隱私權方面的法規,系統在取得許可前無法主動紀錄醫療資訊,只能以監測當時的身體狀況進行適當的處置)。
「呼……哈……」
沉浸在氣泡之中的兵長,配合著「著彈預測圓」調整呼吸。
他早就掌握到了訣竅。
早在新兵時代,他就已經體驗過類似的情況。
他在來到這個世界(GGO)後沒多久就察覺到了這一點。
他在新兵時代接受臥射訓練時就已經學到了——不需要像按下快門時一樣摒住呼吸,而是掌握呼吸的節奏,盡可能維持呼吸的穩定,等待十字線與目標重疊的瞬間,然後扣下扳機。
就像在第十章時所提過的那樣,ZASKAR沒有重現呼吸時身體的上下起伏,而且只要筋力足夠也可以無視後座力的影響。
相較於現實世界,在GGO裡面的狙擊可以說是相對簡單的。
「呼……」
不僅是如此。
虛擬角色的視力都非常好,沒有近視的問題,不會因為長時間盯著目標而感到乾澀,也不會因為疲勞而導致視野變得模糊。
即使軍方投入許多經費開發更新型的狙擊鏡以試圖解決視力方面的問題,但多數都還是無法克服的難題。
相較於那些要深深影響射擊習慣的細節,「著彈預測圓」只不過是枝微末節的小事罷了。
「哈……」
狙擊鏡的另一端,是如字面上的意思處決自己隊友的粉紅色的惡魔與漆黑的毒鳥。
視界左上角的HP條無情地宣告他們的陣亡。
兵長沒有對他們毫無意義的戰死產生任何想法。他的心情保持著平靜,連會擅自顯示玩家情緒的角色表情都沒有任何變化,就彷彿這是與自己毫無關連似的。
「呼……」
如果是200公尺以內的射擊,只要不是狂風暴雨的天氣,外在因素幾乎都可以忽略。
「哈……」
而在無風的乾燥環境下,或許還可以延伸到400……甚至600公尺。
現在的天氣狀況相當理想。
「呼……」
他冷冷地確認著戰死隊友們身上的配件,確定他們身上確實掛著某個東西後——
「………………」
就把十字線對準了某個點,扣下扳機。
然後他伸直食指,移動十字線瞄準另一個點,再次扣下扳機。
彈起食指,移動十字線,扣下扳機。
緊接著——
 
 
在十字路口的混戰只持續了數秒的時間。
蓮與Pitohui各自擊殺了來自左右的敵人。包含一開始突襲的那個人在內,蓮一共殺死了三個人,Pitohui也有兩個。
四具變成「不可破壞物件」的角色橫躺在十字路口的前緣,如果有斑馬線就是完美的艾比路了,披頭四!
「真奇怪…
M呢喃著:
「我太高估他們的戰術了嗎?」
「嗯?怎麼了嗎?」
「沒有狙擊。」
M淡淡地回答。
「這麼說起來……」
一開始M所預測的對方所採取的戰術,是藉由突襲讓LPFM陷入混戰的同時進行狙擊。
「是因為害怕傷到自己人所以就放棄了吧。」
不可次郎說道。
「如果會擔心這種事,一開始就不會採取這樣的戰術唷,會在大樓安排狙擊手——哈!對了…是這樣啊!」
Pitohui突然意識到了什麼:
「這是不折不扣的小隊長誘餌啊。衛星掃描不會顯示高度,所以我們認為在大樓頂端的人也有可能一開始就待在地上。」
「也就是說、他們只是想要讓我們認為那裡有狙擊手,實際上只是想要伏擊,結果在小隊長過來會合前,就和我們發生戰鬥了啊……」
「嗯……是這樣嗎?」
雖然心裡還是有什麼東西揮之不去,但蓮還是接受了這個說法。就在這個時候——
喀鏘!喀!鏘!
周遭傳來了三聲清脆的金屬音。
「嗯?什麼聲音?」
「什麼什麼?是遲來的小隊長回來報復了嗎?」
「就算再怎麼樣也不可能在攻擊前發出聲音吧。」
相較於略顯悠哉的三人,
「不對!沒時間逃走了!抓著身邊的盾牌趴下!」
M緊張地大喊。
 
 
屍體爆炸了。
不、是屍體上的某個東西爆炸了。
 
 
在酒場的觀眾之間也陷入了一陣混亂。
「什麼是自爆嗎!」
「怎麼可能是自爆啊!屍體是不可能會動的!」
「可是不就爆炸了嗎?」
「人死了之後是不可能動的!」
除非變成殭屍啦。
「該不會是定時炸彈吧。」
「不!不對!不可能是定時炸彈!」
「——啊!」
所有人也都想起來了——
 
或許是基於一些道德上的堅持,GGO沒有引爆設定器類型的道具,所以不管是要詭雷或IED,都只有觸碰或遙控兩種引爆方式。因此在GGO的世界裡說到定時炸彈的話,就只有電漿手榴彈這一種可能而已。換句話說——
如果是定時炸彈,LPFM小隊現在早就已經退場了。
 
「那麼到底是怎麼爆炸的啊
「答案不是很簡單嗎?」
其中沒有任何的機關或詭計。
如果這裡有人看到先前MAE的戰鬥的話,應該立刻就能聯想到答案了。這也是當有人傻傻地將電漿手榴彈掛在身上時,大家一定會做的事。
 
 
「——在大樓上的那個狙擊手開槍破壞了安全插銷,強行引爆了手榴彈。」
M用冷靜的語氣說道。
「哈哈哈!這個人跟我是同一種人呢!幹得漂亮!換作是我應該也會在屍體上動手腳吧~」
真不愧是有過前科的人,說起話來的說服力就是不一樣!——本來想說應該會像這樣附和Pitohui的不可次郎……
「咦~?這種事辦得到嗎?手榴彈是這麼脆弱的東西嗎?」
正以非常可笑的姿勢仰躺在地上,並且灰頭土臉地如此抱怨。不過在她說完的同時,不論是在髮梢、頭盔還是迷彩服上的髒污就已經全部變得跟原來一樣乾淨了。嗯、這只是被捲進爆炸時的特效表現。
「但他確實辦到了不是嗎?」
事實勝於雄辯。
話雖如此、這是只有在遊戲中才能實現的技巧。
除了少數的特例外,通常道具只要遭到破壞就會整個四散成多邊形碎片消失。而若是好幾個物件組成的道具,若只有其中某個物件被破壞,就只有該物件會變成多邊形碎片,剩下的物件仍然會保持原樣,也會正常運作。換句話說——
由於安全插銷被破壞了,使得系統的判定上視同手榴彈已經解除了保險,因此就爆炸了。
「看樣子對方的狙擊手的技術相當了得。」
就算是只有遊戲裡才辦得到的技巧,但要從將近600公尺的遠方連續命中安全插銷仍然不是那麼簡單的事。
「而且沒有預測線……無法判斷對方什麼時候會狙擊,所有人都得小心。」
「了解!」
「收到了!蓮也要小心……嗯?蓮呢?」
從剛剛開始就一直沒有出聲的蓮,不知道什麼時候已經不見人影了。
「該不會被捲進爆炸消失了吧?」
不可能的。
從視界左上角的HP條就能知道蓮還活得好好的,而且就算被捲進爆炸,隨後也會變成不可破壞物件回來。
「到底跑去哪裡了呢……?」
 
 
兵長仍然待在大樓上。
這不是為了確認戰果,而是為了確保下一步的策略能否湊效的必要舉動。
在擬定出火炬作戰的同時,兵長就已經決定要在襲擊發生後LPFM可能採取追擊或撤退的幾個路線設置了陷阱。而要誘導目標走到陷阱所在的位置,並確保陷阱能確實命中,他就必然得待在能確實俯視這一帶的大樓上。
「喔……冠軍單槍匹馬地追上來了嗎?」
狙擊鏡的另一端出現了蓮的身影。
她正穿過街道,朝著大樓的方向奔跑。
或許是為了避免被狙擊,她沒有沿著那條二線道筆直往前跑,而是從剛才的十字路口轉彎後,再鑽進附近的巷子,然後一看到路口就再次轉彎。即使沒有可以轉彎的地方,也會每隔幾秒就緊急更換方向,像鋸齒狀般往前跑。如果是位於前方的敵人,這樣積極的更換方向確實能帶來迷惑敵人的效果,但對上方的狙擊手就不是那麼有效了。同時也因為如此,蓮沒有辦法發揮出她的優勢——
只要她全力奔跑,要命中她就絕對不是那麼簡單的事。
「……這還在預測之中。」
不如說不追上來的話才很難辦。雖然在一開始的預測中,可能會追上來的是Pitohui——如果他沒能在第一時間成功狙殺最危險的兩個人的話。
換作是M的話,就算沒有死在混戰中,但個性謹慎的他必然會採取理性思考的策略,相對之下也最容易預測出他的下一步。另一方面若是進入他的射程,就可能會變成狙擊技術的比拚。
至於那個槍榴彈女孩,雖說槍榴彈以及不知在想什麼的思考模式很有威脅性,但多的是狙擊掉她的機會。
「那麼、冠軍……」
兵長一邊呢喃,一邊十字線對準了蓮的軀幹。
「——要開始了。」
說完、就扣下扳機。
一發、一發、然後再一發。
結果都很巧妙地掠過蓮的身體,沒有一發命中。
「果然比起靜止不動的目標,要打中會移動的目標還是不太可能嗎?」
他有絕對的自信可以命中600公尺內的一根針——事實上、他也確實辦到了。
一般來說、在射擊200公尺以內的目標時是可以忽視風向、溼度等外在因素的影響的。而在環境理想的狀況下,當然也可能將其延伸至300甚至500公尺,更別說GGO中不存在柯氏力,中長距離射擊的難度自然也下降許多。
然而、在狙擊會移動的目標時,還必須將對方的速度、移動方向以及我方是否也在移動也納入考量。換言之、就是預判對方的位置,對未來的目標開槍。
「還想說在『卡亞西祭典』的訓練已經足夠了……不、是冠軍的移動速度太不尋常了嗎?」
兵長透過《測速》技能確認著蓮的移動速度。
「時速接近35公里!——嘖、這不是比走鵑還要快了嗎?而且還不是最高速度!」
走鵑是一種居住在北美沙漠地帶的地棲性鳥類,雖然也能飛行,但牠更善於在地面奔跑,時速甚至可以超過30公里——若用比較容易理解的說明,走鵑只需要1分鐘就能從LPFM所在的十字路口跑到大樓門口。
蓮的速度甚至在這之上,最高時速可以達到45公里。如果她沒有繞路,而是筆直地往前跑的話,兵長大概就只能在大樓內迎擊,所有陷阱應該完全派不上用場了吧。
「放棄狙擊吧——將重心放在誘導上。」
兵長再次開槍。這次也沒有彈道預測線。
乍看之下是毫無意義地連開了幾十槍,事實上卻是經過精確的計算,巧妙地將蓮誘導至陷阱所在的道路上。
「墜落吧!冠軍!」
兵長按下手上的開關。
闊刀地雷爆炸了。
大約700顆鋼珠剎那間就吞噬了蓮剛才所在的空間,並且貫穿了另一側的牆面。
但卻沒有對蓮造成任何傷害。
「喔…躲過了嗎?我還想說是藏在絕對不會被發現的位置呢。」
並不是時間預測失誤這種疏失,而是因為蓮突然被路旁的小石頭絆倒才躲過了必殺的陷阱。
「——但別以為我會給妳爬起來的時間。」
不管蓮的腳程再怎麼快,只要沒有站起來就毫無意義。
就在這個時候——
「——
起風了。
突如其來的強風讓精準瞄準蓮的數發子彈偏離了軌道,除了擦過左側護膝以及一發貫穿針織帽的兔耳外,沒有任何一發打中蓮。
「從開始到現在明明完全沒有風的……」
但再怎麼悔悟也無濟於事。
「再繼續讓冠軍靠近的話就不可能狙擊了,只能將一切賭在下一個陷阱。」
說完、他便揮動左手,將H&K G28E3收進倉庫欄內,叫出了繩索並變更了身上的裝備。
即使在遊戲中需要確認的只有耐久值,不過兵長依舊確認了繩索、扣環與垂降下降器是否牢固,隨後便朝向前方縱身一躍。
 
 
「喔喔喔喔喔喔!」
酒場的觀眾們發出了驚呼。
因為兵長開始全力奔跑。
他身上繫著繩索,踩著牆壁向下衝刺。
同時系統也很貼心地從好幾個角度拍攝兵長的奔馳。
「跟那個職業小隊的完全不一樣的動作嗎?」
「雖然不太清楚發生什麼事,突然開始感到熱血沸騰了!」
「將重力與速度(AGI)結合,再加上剛剛的牽制射擊,小蓮已經不可能追上了……!」
僅僅數秒的時間,兵長已經到了離地面僅有數公尺的地方。他揮動左手,將繩索、垂降下降器等Rapeling用的裝備收回倉庫欄,隨後向牆壁用力一踏,在半空中迅速轉動身體,隨即再踩上人行天橋的邊緣,跳向天空——
「跳起來了!」
「沒想到在GGO裡還能看到動作片的場景啊……!」
兵長擺出了像是要攫取獵物的猛禽般的姿勢,伸直著雙腳著地。
在腳跟碰觸地面的瞬間,看起來就像雙腿一軟般,整個人側身倒下,緊接著小腿、大腿、臀部也相繼著地——
「啊啊啊!那是
倏地、他以臀部為支點,猛烈地讓雙腳甩到另一側,與背部同時著地。
「竟然是五點著陸
「五點…!那是什麼意思
「五點著陸……也被叫作五點著地,是傘兵以及跳傘員為了降低著地時對雙腳的負擔而發展出來的著陸方式,用意是將著地時的衝擊平均分散,而非集中在雙腳。」
「可是為什麼要用這種方式著陸呢?」
「看就知道了吧,那傢伙在下降的時候可是完全沒減速的,就跟自由落體沒什麼兩樣,所以才要用這種方式減低傷害啊。」
只要從一定高度以上的地方摔下來,就會減少與之對應的HP
「雖然其他的同伴都有點『那個』,但看到這一段我就確信了——只有他是『職業』的!」
畫面上的兵長在爬起來的同時從倉庫欄中取出M4 Enhanced步槍,隨即邁開步伐。
「咦?沒打算逃走嗎?」
「快回來!前面可是不敗的王者小蓮啊!」
觀眾對他沒有選擇逃走的行為感到困惑。明明用這種帥氣的方式逃出大樓,為什麼還要朝敵人的方向跑去呢?
「啊啊、男人啊,總是會有無法逃走的戰鬥啊……」
某位正在撕咬漫畫肉(注:指在漫畫、遊戲中常見的用一根骨頭貫穿肉塊的帶骨肉)的男人說著:
「如果他的目的是逃走的話,大可以等蓮追進大樓裡再跑。就算同伴都已經戰死了,這個男人還沒有放棄戰鬥啊。」
「所以說該不會會上演嗎…!單槍匹馬的『職業玩家』大殺四方的戰鬥,就像藍波一樣!」
酒場中出現了過份樂觀的猜測。
話又說回來——
雖然接受過突擊兵的訓練,但兵長過去從來沒有嘗試過五點著陸,他只是從某名士官口中聽過這種著陸方式。不管怎麼說,完全潛行型VRMMORPG也只是遊戲,縱使實際上的身體辦不到,只要大腦下達正確的指示,角色還是能做出相對應的動作。
 
 
兵長並沒有上演觀眾所期待的如藍波般的反攻。
對方可是還存在著蓮與Pitohui這兩名一騎當千的強者,這麼做根本毫無意義。更何況他也沒時間設置新的陷阱了。
「那麼……」
著陸之後,兵長冷靜地思索著:
就算蓮沒有注意到,在後面的同伴也肯定看到了自己透過Rapeling離開大樓的情景,也必然會將這件事告知在前方的蓮。
因此、LPFM可能採取的戰術只有三種:
一、認為自己已經過河向城市南部逃走了,所以決定放棄追擊。
二、認為自己還潛伏在城市,但暫時放棄追擊,重新集結重整態勢。
三、認為潛伏在城市中的自己將會是威脅,決定繼續追擊,把自己找出來。
由於離掃描沒剩多少時間,LPFM會選擇中斷作戰的可能性相當高。然而、要是知道對方的位置,就有很大的機率能迫使他們繼續追擊——
「我會等的,那怕等到海枯石爛。
他一邊呢喃,一邊解除了M4 Enhanced的背帶,把它拿在手上。然後一邊漫步,一邊高聲唱道:
「高揭旗幟,如暴風一般,這是革命的行軍
不確定蓮是否有聽見歌聲。
「信仰必貫徹,紀律莫鬆懈,我等是戰鬥的先鋒
但她應該有一半的機率會開始穿梭街道尋找自己吧。
「引領那些受苦難的人民們
不是追擊,就是放棄,所以是一半一半。
「手牽手,心相連,向前行,不放棄
他已經聽見了蓮的腳步聲,應該就在附近了。
「持續守護,我等的祖國
好了,來吧!
「來啊,抗戰到底!來啊,抗戰到底!」
兵長——××××××××××GGO最後一場演出要開始了!——才剛這麼想,蓮就以滑稽的姿勢摔倒在地,滾了好幾圈。
 
「——唷、讓妳久等了,冠軍。」
兵長在被P90的槍口指著的同時如此一派輕鬆地說道。
現在自己已經完全進入了蓮的屠殺圈之中,只要她這麼想,瞬間就能奪取自己的性命。
「為什麼殺了他們呢!」
「哈?」
他一時感到困惑。
哎呀哎呀、所以才說活在和平時代的白癡——不、不是的。兵長很快就想通了——
因為這是遊戲,接下來還對經常見面,所以要避免破壞情感的行為。原來如此、是作為一名玩家對我表達出關心嗎?——他在蓮毫不知情的時候,默默提升了對蓮的評價。
那麼、這邊也用遊戲的角度回應吧。首先先表達我方的善意——
「慢著慢著、為什麼這麼激動呢?這充其量只是遊戲吧?只是鬧著玩的而已不是嗎?」
「你是、卡亞西慶典時候的……」
(啊、這麼說起來……)
雖然在慶典的參賽中名單中知道Pitohui有參戰,而她也有主動來找自己攀談,但他當時的注意力都放在調整H&K G28E3上,所以沒有特別注意在一旁的蓮,也沒有把她的名字放在心上。
「原來那個時候的粉紅色小不點就是冠軍啊,這還真是失敬了。——而且不管怎麼說,在我開槍之前他們就已經被你們殺死了唷。我已經從視界左上角確認過了。」
但是作戰就是作戰,命令與紀律都是很重要的。
「追根究柢、這是因為他們沒有遵守命令的關係吧。最初的計畫是包圍,然後殲滅,然而他卻沒有等到包圍完成就展開突擊了。但是不只是失敗了,卻放任一時的情緒、連撤退的命令都完全聽不進去,結果就是連像樣的抵抗都做不到就全滅了。冠軍想必也很清楚吧,由於一時的情緒使然很容易就會陷入危機。」
更何況、他也沒打算再跟那些人碰面了。
「為了不讓他們白白犧牲,所以也只好開槍了。就結論來說、我只是開槍誘爆了掛在《不可破壞物件》的手榴彈而已。如果他們當時身上有帶著電漿手榴彈的話,你們就會在那裡全滅了。……真是的,沒有事先告訴他們這次不會使用一般的手榴彈的我也有疏失。」
或許是因為久違的有意義的對話,兵長的腦袋開始飛快地運轉,然後聯想到了自己以前看過的一部軍事電影——
「話雖如此、若你們沒在第一時間就殺掉他,我是不打算反對打算救出他的行動的,犧牲了一支小隊而只為了救出一名雷恩大兵的唐吉訶德似的行為總是讓人很難反對呢。」
只為了人道考量,結果讓一支八人組成的小隊只剩下一人生還,發人省思的諷刺電影(注:這是個人感想)。
「不管怎麼說、無謂的突擊都是我國的傳統嘛。這也是沒辦法的啊。」
「……可是你認為那有辦法突破M先生的盾牌嗎?」
是的、我當然也看到了。所有的作戰都是在這個前提下制定的!——兵長對對話的有意義性感到亢奮,不過語氣仍然沒有改變:
「確實是呢。可是就算無法突破,你們也會有短時間無法動彈吧?只需要那麼一點點時間就夠了,足夠瞄準躲在後面的人了。陽動作戰那樣就足夠了。」
「可是、在他突擊之前,我就發現到他了唷。」
——喔呀、意想不到的情報!
他本來覺得「爸爸箱子」的隱蔽性應該足夠的,但看來還是不行呢。到底是哪裡出現破綻呢?
「這樣嗎。啊啊、聽到了有益的訊息,可以當作事後反省的地方……但是應該用不到了吧。」
算了、反正本來也只是測試性質而已。
「他們絕對不會認為那次突擊有任何錯誤,應該會花費更多的金錢在遊戲裡,然後挑選弱小的公會來證實自己的強大吧。」
「……那麼、第二個問題,為什麼沒有選擇逃走呢?」
「關於這個啊……」
——就在這裡讓對話結束吧。
——離掃描只剩下1分鐘左右,是時候做個了結了。
「與其用語言說明,不如用動作來解釋比較快。」
兵長動作俐落地把M4 Enhanced平放到地上,隨後舉起了雙手。
「什麼…?」
「好了、我現在解除了我的武裝,以GGO來說就是赤身裸體。」
「你是想要投降嗎?如果是這樣直接操作視窗不就好了……」
「怎麼可能?」
兵長舉著雙手,緩緩向後倒退幾步。
「確實逃走是正確的決定,但那也只是一直逃竄,並且賭最後殘存下來的小隊同樣受到了重創。不過按照之前的紀錄,優勝候補直到最後都毫髮無傷的機率很高,況且貴隊不就是優勝候補之一嗎?在這裡遇到,並且蒙受龐大損傷,要再次與貴隊交手已經是不可能的了——」
他面無表情,但是心中仍在精準計算著——
「——冠軍、我現在向妳發起挑戰!」
「……你認為我會照著你的話去做嗎?」
——很好,一切都按照計畫進行,注意力已經完全被吸引到我身上了。
「沒問題的,妳應該會接受吧。就算我在這裡殺了妳,也必然會被妳的隊友殺死——正因為沒有後路,所以更能背水一戰。」
「或許我會叫同伴從遠距離攻擊你唷!」
——現在距離槍只有兩步……再跨大步一點,手伸得更長的話,應該一步吧。
「是40釐米的轉輪式榴彈槍嗎?那可真令人懷念,以前也用過Mk-1呢。——不過不會的,如果妳會這麼做,就不會特意跟我說了,甚至一開始看到我的瞬間就該開槍了吧」
「我也有可能會有小刀唷!」
——另一邊呢?沒有意義吧,以冠軍的速度,那都只是一眨眼的時間。
「就算使用小刀也無所謂,我們又不是美國西部電影的牛仔在決鬥,就算妳使用小刀我也能接受。」
——會怎麼回應呢?冠軍。
「啊啊~!我知道了,就接受你的挑戰吧。」
——很好,一切都按照計畫進行。
 
 
(對不起了,小P。)
蓮在距離兵長大約5公尺左右的地方,把P90也平放在地上。
「妳有設置掃描前的鬧鐘嗎?冠軍。」
「是…設在掃描前30秒的時候。」
雖說有些納悶,蓮還是乖乖回答了。嗯、她就是這樣只要稍微強硬一點就會妥協的人。
「很好,就這樣吧。等到鬧鐘機能啟動的瞬間,先拿起槍並且擊殺對方的那一方就算獲勝。」
說完、他就閉上雙眼,靜靜待在原地一動也不動。
「…………」
蓮看了兵長一眼,然後注意力就放到P90上。
等待的時間並沒有持續太久,大約經過了數十秒的寂靜——
十四時三十九分三十秒。
蓮左手上的小小手錶開始震動了。
「————」
兵長的手錶(應該是,但蓮沒有看到)也發出了尖銳的提示音。
他隨即踏出左腳,上半身向左前方傾斜,伸直左手抓住護木,動作沒有一絲遲疑就將M4 Enhanced擺在腰間,側著身體瞄準前方——
「——!」
然而蓮已經不在那裡了。
她鑽進了兵長視線的死角——不、兵長早就知道她一定在這裡。
單純就把槍拿起來並且瞄準敵人的動作,乍聽之下對手腳都比較長的一方有利,不過蓮也是用同等的步伐後退,雙方的條件其實是一致的。而且就算慢了一步,蓮也能用瞬間衝刺來彌補。
這場單挑,兵長其實從一開始就沒有勝算。
「單挑是妳贏了,冠軍……」
他的HP急遽減少,轉眼就已經歸零了。
「——但是這麼一來,所有的條件就準備就緒了!」


「咦
此時、蓮才意識到迅速吞噬視野的藍白色光芒。
這一瞬間、她完全理解了——
他為什麼沒有逃走?而是在道路中間擺出投降般的姿勢?——那是為了吸引我的注意力,讓我不要注意地上。——會把槍放在地上,是為了把它從我的視線裡消除。——與我閒聊,提出決鬥的要求,就是為了要讓我待在這裡。——就算我回答沒有設鬧鐘,他也會把單挑開始的時間設定在掃描前30秒的時候。——在對話中提起忘記告訴同伴不要帶手榴彈的事,是為了讓我產生他也一樣把手榴彈放在身上的認知。——所有的舉動,都是要隱藏——
已經設定好在掃描前30秒爆炸的電漿手榴彈就埋在這裡的事實。
 
 
蓮剛才所在的空間轉眼就被半徑10公尺的藍色半圓球體覆蓋。
「蓮————
「小蓮——
「怎麼可能
「不會吧
不可次郎、酒場的觀眾、包含MMTM在內提前退場的SJ參賽者以及在為前一天的大賽開檢討會(或者更直截了當地說是單純吃吃喝喝的聚會)的附屬高中部新體操社的各位的聲音漂亮地重疊在一起。
「竟然……連自己的戰死都在他的計算之中嗎?」
「多麼恐怖的男人……」
一部分觀眾給予兵長極高度的評價。
「那小蓮呢…?我的小蓮該不會就這麼死了吧?」
「他才不是你的呢!」
即使到了這個時候,大家還是沒有放棄吐嘈。
「蓮!妳還活著嗎!蓮!」
不可次郎大叫著。
但是、她很清楚蓮還活得好好的,視界左上角的HP條明確證實了蓮仍然頑強地活著的事實。這只不過跟著氛圍的裝傻行為罷了。
『還活著唷……』
通訊道具的另一頭傳來蓮虛弱的聲音。
「蓮、那應該是以妳為目標的爆炸吧,多虧妳能活下來呢。」
正在警戒四周的Pitohui說道。
『我也不清楚……。確實是在我面前爆炸的,但我回過神來就已經倒在幾十公尺遠的地方了……』
「是被吹飛了嗎?」
「怎麼想也不可能是對方良心發現把蓮推開吧……」
不可次郎與Pitohui不解地歪著頭。
「雖然很好奇,但現在也沒有時間深究了,我要看掃描了。」
蹲在兩人之間的M如此說道。豈料——
「那個——」
「——
M因為突如其來的搭話而瞪大雙眼。
「咦?」
「什麼時候
Pitohui與不可次郎也對這難以理解的狀況感到錯愕。
「如果可以的話,我們也可以一起觀看掃描嗎?」
在防禦陣形的中心,不知什麼時候出現了披著白色披肩以及黑色學生制服的兩名少女的身影。
 
--------這麼一來,所有的捏他就準備就緒了!捏他解析講座--------
 
終於終於,經過漫長的時間總算寫回到序章了~!
一般來說、原作外傳Sword Art Online刀劍神域外傳Gun Gale Online(以下簡稱為SAOAGGO)》每次序章的內容都是節錄自差不多第三章左右的劇情,但在本作中就有點不同,序章的主視角是蓮,本章則是以兵長的視角進行敘述。
「不過第1集(SJ1)的序章是發生在第二章和第三章之間的插曲,第6集(One Summer Day)的序章的劇情是發生在第四章,序章則與正文劇情沒有直接關係,第7集(SJ4)、第10集(Five Ordeals)、第11集(SJ5)沒有序章,嚴格來說只有第2集(SJ2)跟第4集(SJ3)才有這種狀況。(注:偽,以下「」同)」
至少有一半了不是嗎?
「真的算一半嗎?」
不過說到序章……嗯、就表示兵長的死亡旗幟果然還是回收了呢。
說實話非常遺憾。雖說是一度想讓他當上主角、在故事大綱成形之前就設定好的角色……但是他與蓮交手後退場也是那時候就決定好的,所以始終還是無法讓他當主角,因此只好讓原本只打算在第一章短暫串場的天音--也就是咲希來擔任主角展開故事了。
「所以兵長之後就不會再登場了吧?」
嗯、兵長有登場的部分是都寫完了啦。接下來應該全部都是咲希的部分。
 
大致而言、這部作品最先成形的部分就是第一章以及兵長與LPFM交手的橋段。
兵長與……那麼其他的隊友們呢?」
啊啊、怎麼說呢…………
……應該是附帶品吧。
雖然大多數的作品中,都會將職業軍人描述為訓練有素、動作俐落、驍勇善戰的形象,就算是基地守備隊都能輕易制服沒有軍事經驗的一般人。但實際上的職業軍人卻並非每個人都是如此,他們可能會中了一些連一般STG玩家都能輕易看穿的陷阱,也有可能會犯下比STG玩家還愚蠢的錯誤。而且因為軍隊是由一群軍人構成的集體,就算只有少數人很傑出,多數士兵的訓練程度都不足,那麼實際面臨戰鬥時也同樣是孤掌難鳴。
職業軍人並不是完美的,這段要表達的就是這樣的概念。
WW2C的其他人就是被你拿來映襯SJ1的職業小隊對吧。」
或許也包含了本作中登場的其他職業小隊。
好了、接下來就把主題回到兵長身上。
關於他在狙擊時使用的H&K G28E3,由於槍械的說明在第六章就提過了,這裡就先省略了。
「非常果斷地就跳過了,我本來還想說當你開始解說時就刪掉呢。」
由於兵長會對蓮進行狙擊是一開始就決定好的,所以兵長一定得有一挺狙擊槍不可。於是我就從歐美系的狙擊槍清單中一挺一挺地挑選,也曾想過狙擊槍的話果然還是M82A1吧,但始終都沒有定論。
「不過M82M107反器材步槍的商品名吧,那可是目前每個伺服器只有一把的超稀有槍械唷。」
就是如此。
我最後沒有堅持M82A1,而是選擇了備案中的備案的H&K G28E3
「實際上的原因應該是你不小心把M110(注:美軍對H&K G28的制式採用名)M107搞混了吧。」
--咕!
狙擊槍的部分就先放到一邊,開始談論兵長使用的突擊步槍吧。
雖然第三章的敘述會讓人產生他會使用M4A1,實際上他使用的是Colt公司於2011年時研發出來的M4增強型(Enhanced)。
「他當時的確是在M4A1Wolf A1之間猶豫不決呢。」
M4 Enhanced--正如其別名先進活塞卡賓槍Advanced Piston Carbine)所示,引進了全新的傳動機構,減輕了射擊時對活塞連桿的損傷,並且使用更輕且冷卻效果更好的槍管,總體而言延長了槍械壽命與精準度。
不過M4 Enhanced最終並沒有被美軍採用,變成產量稀少的夢幻槍械。
「嗯、差不多該開始刪除囉!」
不用了,M4 Enhanced的介紹就到此為止了。
此外、在一開始的設定中,兵長是要求所有人都盡量使用與現實所使用的同型的槍械,因此原本確實是想讓他使用M4A1的。
「可是WW2C的其他人都是用不同類型的槍械唷。」
嗯、這其實是在暗示小隊指揮體系的脆弱啦。但就另一個層面來說、他們也不太可能為了一場大會去買平時不會用到的槍械。
「這倒也是啦。」
關於兵長的話題,最後再說一件事,就是他在走到蓮面前時唱的歌。
那其實是他所生長的國家流傳已久的軍歌。雖然軍隊現在已經變成相當孱弱,但在建國時其實經歷了十分慘烈且長達幾十年的戰爭,這就是敘述建國當時的軍人們為了國家與人民奮勇抗戰、犧牲奉獻精神的歌謠,但到了現代卻也沒什麼人會唱,有些人還會把歌詞的內容當作笑話看。
兵長在本章中所提及的和平白癡,其實也隱含了他對國家現況的不滿。
「意外地是相當愛國的人呢,這個人。」
 
那麼接下來就轉換心情,開始聊其它的話題吧!HeyHey
「你的情緒也轉換太快了吧……。
首先是貿然對破爛的小黃車發動攻擊而遭致慘痛損失的山賊!這是相當有名的寓言故事!
「收錄於《奇諾之旅-the Beautiful World-12集的故事……你是為了諂媚才說是有名的故事吧!」
接著是美國總統!
第十章的捏他解析講座中也聊過本故事裡美國總統的話題吧。繼先前提過雷根的繼任者是湯瑪斯惠特摩(Thomas Whitmore)後,本章中提到了在他之後擔任總統的人--CIA出身的喬治希爾斯(George Sears)。
「這個是《潛龍諜影》的哽吧。
沒錯、喬治・希爾斯是《潛龍諜影》中登場的第43任美國總統,與主角Solid Snake同樣是《令人恐懼之子》計畫的產物代號Solidus Snake……雖然同樣是被製作出來的8名複製人之一,但在故事中卻往往被當作與計畫無關的產物。
而因為《潛龍諜影》 將喬治・希爾斯的卸任設定為2005年,所以本故事中他的任期是從1997年到2005年。因此到歐巴馬之間至少還有一位總統。
「我記得設定上是被迫辭職吧……雖然才剛連任就馬上辭職確實滿過分的。」
接下來是關於在大腦裡植入晶片(Microchip)或奈米顆粒(nanoparticle)的話題。
雖然腦內植入式晶片(Brain Implant Chip)是取自《加速世界》的設定,但最近幾年的確有一些腦袋不知道在想什麼的瘋狂科學家在從事這方面的研究。
他們的論點是說可以用將晶片植入大腦的方式,就可以對大腦進行刺激,藉以治療認知障礙、改善憂鬱症、消除壓力,還有強化兒童的專注力,讓學生們得到更佳的學習效果……嗯、他們到底在想什麼啊?
若要總結他們想要做的事,就像是《奇諾之旅-the Beautiful World-》第21集的『完美之國-On Demand-』那樣吧。」
是啊、很瘋狂吧。
那些科學家連吃下去的藥物裡都想滲入晶片呢~
至於奈米顆粒的部分,是出自20228月發表在Nature Nanotechnology期刊上的白老鼠實驗結果。
學者們認為藉由將奈米顆粒植入大腦中罹患腦瘤的患部放熱15分鐘,每天採取這樣的治療方式持續15天的話,就能獲得比傳統的化學療法和放射療法更加安全的療效。但眾所周知,人類精細的大腦所能承受的溫度有限,就算是短時間也可能造成不可逆的傷害呢。
「畢竟本作的主張是NERvGear運轉時所散發出的高溫也可能奪取玩家的性命嘛。
 
 
●殺戮之國(殺す国)
收錄於輕小說《奇諾之旅-the Beautiful World-》第9集,一個敘述某個國家藉由戰爭行為,迫使其他國家協助處理自殺志願者的諷刺故事。
 
●你知道嗎?雷電!(知っているのか雷電
出自漫畫《魁男塾》的名台詞。每當敵我雙方拿出什麼新武器、武術時,雷電就會出面進行解說。
不過在本章中出現的雷電,其實是捏他遊戲《潛龍諜影》系列的主角之一,代號為「雷電」的銀髮男子。第一個被觀眾稱作雷電的角色就是以「雷電」為原型。而他所說明的一長串內容也全部都是致敬《潛龍諜影》的捏他。
 
●石頭帽(石ころぼうし)
漫畫《哆啦A夢》中登場的秘密道具。只要戴上這個半球型的帽子,就能讓旁人產生「這裡從一開始就沒有任何人」的認知,也不會對戴上石頭帽的人之後的形象產生任何疑問。而基於一些故事敘述上的便利性,也會對機器人產生影響。
設定上似乎是透過發射催眠波場來產生效果的。
 
●當我們腦中在思考戰術時,作戰已經在實行了!(戦術を心の中で考えたならッ!その時スデに作戦は実行しているんだッ!)
取自JOJO的奇妙冒險》第五部「黃金之風」中登場的角色、普羅修特的台詞。原句為「當我們心中浮現出『宰了他們』」這句話時!我們的行動早就已經完成了!(『ブッ殺す』と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!)」
 
●人死了之後是不可能動的!(人が死んだら動きません!)
出自動畫《殭屍樂園佐賀》第二季第7話,紺野純子在看到認為是屍體的物體突然在眼前活動時的台詞。由於說話的當事人自己就是死後變成的殭屍,因此引起了觀眾們異口同聲的吐嘈。
 
二〇二四 三月吉日